56가지 기본 개념 객체지향형 프로그래밍 기계어 데이터 디코딩 오류 랜덤(Random) 램 메모리마크업 언어 메서드 모듈 무한루프 문자열(String) 바이트(Byte) 반복문 변수 비트(Bit) 빌드(Build) 상속(Extend) 생성자 소프트웨어 개발 도구(SDK) 스레드(thread) 스크립트 언어 슬라이싱 시퀀스 아스키(ASCII) 어셈블리어 예외처리 오버라이드(Override) 유니코드(UNICODE) 이벤트(Event) 인덱스 인덱싱 인스턴스 저장 메모리 조건문 캐시 메모리 컴파일러 코드(Code) 코멘트(주석) 클래스 통합 개발 환경(IDE) 판다스 패키지(Package) 프로그래밍 언어 함수 \n 10진법 elif문 for문 if문 immutable input ()mutableprint ..